Petualangan titik-dan-klik yang digambar tangan dengan desain teka-teki retro yang sarkastis
Sebuah Kisah yang Terpelintir, dari Voodoo Bembel, adalah petualangan 2D point-and-click yang mengubah desain pencarian klasik menjadi cerita episodik modern. Permainan ini menempatkan pemain dalam posisi Vio untuk menyelesaikan teka-teki lingkungan dan mengelola inventaris melalui model interaksi satu klik, sementara bab-bab menggunakan pengisi suara dan animasi bingkai demi bingkai untuk menyampaikan sarkasme dan dunia surealis. Penggemar petualangan gaya Monkey Island yang menghargai seni buatan tangan dan ritme yang berat teka-teki merupakan audiens utama untuk judul ini.
Permainan seperti apa ini?
Petualangan ini adalah permainan naratif-pertama, pemain tunggal point-and-click yang memodelkan dirinya pada permainan pencarian tahun 1980-an dan 90-an. Pemain mengendalikan Vio melalui teka-teki inventaris, adegan yang kaya dialog, dan teka-teki berbasis lingkungan, semuanya dibingkai sebagai bab episodik. Bab 1 sudah tersedia sekarang dan struktur menyebarkan cerita di tujuh bab yang direncanakan, sehingga loop inti berfokus pada eksplorasi, percakapan, dan penyelesaian teka-teki daripada aksi atau pertemuan yang terikat waktu.
Apakah ia menawarkan mode yang bervariasi dan bagaimana mekanik inti berperilaku?
Judul ini berjalan sebagai pengalaman klasik yang didorong oleh cerita tanpa komponen multiplayer dan skema interaksi 1-klik yang khas untuk memeriksa, berbicara, dan menggabungkan item. Manajemen inventaris dan pemecahan masalah lingkungan membentuk tulang punggung mekanis, sementara rilis episodik mengorganisir kemajuan menjadi ketukan bab yang terpisah. Pengisi suara penuh dalam bahasa Inggris dan Jerman mendukung adegan dialog, yang mengalihkan penekanan pada pertukaran karakter daripada kompleksitas mekanis.
Bagaimana tampilan dan suara permainan ini?
Gaya visual bergantung pada latar belakang kertas tradisional, pensil, dan tinta serta animasi karakter bingkai demi bingkai, menghasilkan estetika yang taktil dan buatan tangan. Audio mencakup pekerjaan suara profesional, dengan bakat terkenal yang dikreditkan, yang menyoroti dialog yang diskrip dan waktu komedi. Antarmuka menjaga layar tetap rapi dengan menggunakan interaksi satu-klik, membiarkan seni yang digambar tangan dan penampilan vokal membawa banyak suasana dan ritme adegan.
Apakah sulit untuk memulai dan akankah Anda terus bermain?
Kesulitan teka-teki secara sengaja mencerminkan "era keemasan," sehingga tantangan awal memerlukan pengamatan dan pemikiran lateral daripada refleks. Pilihan desain itu memberi penghargaan kepada pemain yang menikmati pemecahan masalah yang disengaja tetapi mungkin memperlambat pendatang baru yang lebih suka onboarding yang terarah. Penggerak replay termasuk rasa ingin tahu episodik dan tulisan yang cerdas; namun, hasil naratif penuh bergantung pada bab-bab mendatang, karena hanya angsuran pertama yang saat ini dirilis.
Secara ringkas, pilihan yang berfokus pada narasi untuk penggemar retro-petualangan
Permainan ini adalah pilihan yang solid bagi pemain yang menikmati sarkasme, visual buatan tangan, dan kemajuan yang berfokus pada teka-teki; penyampaian episodiknya berarti narasi lengkap belum tersedia, jadi mereka yang mencari arc yang selesai harus mengharapkan untuk mengikuti beberapa bab mendatang. Pemain yang menghargai penemuan bab demi bab dan dialog yang tajam akan menemukan pengalaman ini memuaskan, sementara penyelesaian mungkin lebih suka menunggu cerita tujuh bab yang lengkap.